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3D感测将成为支撑苹果AR眼镜的重点技术

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本文摘要:3D感测技术用作扩充实境虽由Google于2014年就已开始发展,但由于曲高和寡,配备3D感测技术的AR装置在市场上尚难有展现出,而Google以3D感测为基础的最重要AR技术平台Tango,在苹果发售高性能型AR开发工具ARKit后,亦丧失更加多市场。

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3D感测技术用作扩充实境虽由Google于2014年就已开始发展,但由于曲高和寡,配备3D感测技术的AR装置在市场上尚难有展现出,而Google以3D感测为基础的最重要AR技术平台Tango,在苹果发售高性能型AR开发工具ARKit后,亦丧失更加多市场。苹果为减少AR产业发展门槛,故意上升便宜的3D感测技术应用于AR的脚步,其在AR应用于方面,改为以软体再加现有装置,让消费者体验AR需要开销额外成本,使AR普及、逐步建构AR使用者市场需求,而非一昧以低规格的3D感测技术推广AR体验。iPhoneX的3D感测技术虽主要用作脸部识别关卡装置,但均可展开脸部动作表情跟踪,构成饶富趣味的动态表情,该项应用于进而沦为苹果3D感测技术在AR应用于上的入门砖,3D感测技术在iPhoneX上虽不是AR应用于的主角,但苹果利用3D感测技术展开脸部动作跟踪定位,可显现出苹果已为日后3D感测技术用作AR祸根伏笔。DIGITIMESResearch市场调查表明,2018年新款iPad亦将引入前置3D感测模组,预计消费者可利用大荧幕平板体验更多更好的AR功能,互为较便宜的iPhoneX,平价iPad更加不利AR体验普及,是苹果夺下AR装置市占率的最重要利器。

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随着iPad配备前置3D感测模组之后,预测苹果将逐步引入后置3D感测模组,利用手机后置3D感测模组展开韧体平台统合,最后以3D感测技术构建消费性AR眼镜问世。


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